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标签: 索尼

日本广泛使用的索尼芯片曝安全漏洞

日本索尼公司28日承认,在日本广泛用于交通卡和电子货币的索尼芯片存在安全漏洞,有数据遭篡改风险。共同社报道,索尼承认,非接触式技术“FeliCa”逾18亿枚已出货芯片中,“已确认2017年以前出货的一部分有漏洞,存在密码被...
据知名舅舅“摩尔定律已死(MLiD)”爆料,索尼计划推出一款配备类似于任天堂Sw

据知名舅舅“摩尔定律已死(MLiD)”爆料,索尼计划推出一款配备类似于任天堂Sw

据知名舅舅“摩尔定律已死(MLiD)”爆料,索尼计划推出一款配备类似于任天堂Switch电视底座功能的PS6掌机,底座模式下性能超过PS5基础版,轻松碾压最新公布的ROGXboxAllyX掌机。在其最新视频中,MLiD分享了“PS6掌机”的具体技术规格。据悉,这款掌机将与性能更强大的PS6家用主机同时发售。MLiD指出,已看到“多份文档”明确指出,计划中的PS6掌机可以像Switch一样进行对接,并称其对接后能够以超过基础版PS5的性能原生运行游戏。
索尼“PS6便携版”新爆料:性能超Xbox掌机、可秒变家用机,6万日元内有望入手

索尼“PS6便携版”新爆料:性能超Xbox掌机、可秒变家用机,6万日元内有望入手

索尼“PS6便携版”新爆料:性能超Xbox掌机、可秒变家用机,6万日元内有望入手?在索尼据称正开发的新型便携游戏设备“PlayStation6便携版(以下简称PS6便携版)”相关传闻不断涌现之际,更多详细的爆料信息也随之流出。大致来说,该设备性能轻松超越微软与华硕合作推出的便携游戏电脑“XboxRogAllyX”,在特定情况下甚至能超过家用主机PS5。此次披露该信息的是YouTube频道“Moore’sLawIsDead”。该频道曾在PS5Pro发布前准确爆料,因此被认为可信度较高。其中最受关注的一点是,它与任天堂Switch类似,支持底座连接,既可以作为便携设备使用,也能当作家用主机。也就是说,只需这一台设备,无论是在家中还是外出途中,都能享受游戏乐趣。据称其技术规格如下:-APU:AMD制造的“Canis”(采用台积电3纳米工艺,为135平方毫米的小型芯片)-CPU:4核Zen6c核心+2核低功耗Zen6核心(凭借系统专用核心,CPU性能提升20%)-GPU:采用RDNA5架构,搭载16个运算单元。相比RDNA4,速度提升约10%-内存:支持192位宽的LPDDR5X-8533,最大容量48GB。实际搭载容量大概率为16~24GB-时钟频率:便携模式下约1.2GHz,连接底座时约1.65GHz-兼容性:支持运行PS4、PS5平台游戏-扩展性:计划配备microSD卡槽和M.2SSD卡槽-其他功能:支持触觉震动、双麦克风、触摸屏,配备USBType-C接口。还将推出专用底座性能预测方面,其光栅化(图形)性能预计仅为PS5的55%~75%,但光线追踪性能将大幅提升至PS5的1.3~2.6倍,达到接近PS5Pro的水平。此外,在连接底座的情况下,通过结合新架构、高频率运行以及AMD的FSR4超分辨率技术,经过优化的游戏有望实现与PS5同等的性能,即便未优化的游戏,也能发挥出接近PS5省电模式的性能水平。同时,PS6便携版搭载的RDNA5GPU,预计比XboxAllyX所搭载的RDNA3.5GPU快40%~50%,尤其在大量运用光线追踪和AI技术的最新游戏中,被评价为“性能将全面碾压”。价格方面,受3纳米工艺良率提升及内存价格下降的影响,其成本有望低于PS5首发时的水平。预计售价为449美元,若索尼为抢占市场发起价格竞争,也存在定价399美元的可能性。发售计划方面,预计2027年年中开始生产,同年秋季至2028年初期间正式上市。不过,由于距离发售还有2~3年以上时间,不排除出现规格调整或发售延期的可能。

索尼宣布于8月21日起提高美国PlayStation 5主机的建议零售价

观点网讯:索尼于当地时间8月20日宣布,将于8月21日起提高美国PlayStation5主机的建议零售价。索尼表示,三款PlayStation5游戏机的价格都将上涨:PlayStation5上调为549.99美元;PlayStation5数字版上调为499.99美元;...
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2024年全球游戏公司收入排名:1.腾讯,游戏收入约280亿美元。2.索尼,游戏收入约230亿美元。3.微软,游戏收入约230亿美元。4.网易,游戏收入117亿美元。5.任天堂,78亿美元。6.艺电,74亿美元。7.Take-Two,56亿美元。8.万代南梦宫,30亿美元。9.Nexon,31亿美元。10.Roblox,36亿美元。注:本处仅统计游戏收入部分,腾讯国内游戏收入1397亿人民币,国外580亿。其中微软已包含了其收购的暴雪部分的游戏收入。
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【独占游戏末日】知名爆料人DetectiveSeeds援引索尼旗下移植工作室NixxesSoftware的消息源称,索尼未来计划将PlayStation独占游戏的PC版发布时间大幅提前至主机版发售后的六个月。若此策略属实,则意味着《死亡搁浅2》等作品或将在2025年底前登陆PC。这一速度与索尼过去的做法形成鲜明对比:此前该公司通常需等待两至三年才会将旗下重磅大作移植至PC。然而,去年推出的《蜘蛛侠2》已打破了旧有模式,其在PS5独占仅约一年后便登陆了PC平台。部分玩家认为,此举可能是索尼的一次“试水”;尽管该作在Steam的商业表现未达预期高度,却可能为未来的快速移植确立了新基准。爆料内容还推测,索尼未来若向Xbox平台移植游戏,可能回归较保守的节奏。参照《绝地潜兵2》从PS5/PC首发到登陆Xbox间隔约一年半的案例,未来PlayStation作品移植Xbox或保持类似周期。随着索尼持续将主力IP引入PC平台,诸如《羊蹄山之魂》及《死亡搁浅2》等作品的PC版上线速度将成为行业关注焦点。